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게임 장르의 욕망이 사라질 때

모든 게임은 밤낮을 잊고 재밌게 플레이하다가도 어느 순간 그만두게 되는 시점이 온다. 게임 장르별로 플레이를 지속하게 만드는 욕망은 다르다. 오늘은 문득 길을 걷다 이것에 대해 글을 쓰고 싶어졌다. 욕망의 개인차가 있을 수 있기 때문에 주로 나의 경우를 예를 들어 설명해본다.Netmarble, 세븐나이츠수집형 게임- 카드, 캐릭터, 아이템 등 뭔가를 모...

비행기에서 플레이한 게임들

며칠 전 런던-에딘버러(스코틀랜드)-로마 여행을 다녀왔다. 올해는 의도치 않게 많이 쉬게 된다. 그만큼 업무 시간에는 열심히 일해야겠다.게임업계 종사자로서 최신 게임을 접하는 데에 부족한 점이 많았던 것 같기도 했고, 편도 10시간이 넘는 비행 시간을 버티기 위해서 핸드폰 게임을 하면서 가기 위해 여러 개의 게임을 다운로드 받았다. 내가 탔던 비행기는 ...

Domina

전투 시뮬레이터를 만드는 건 꽤 어렵다고 생각한다. 결국 밸런스의 문제인데, 일단 전투에 영향을 미치는 요소를 정의하고, 그것이 달라졌을 때 전투가 변하는 느낌이 들어야 한다. 이때 전투 결과가 너무 급하게 변해도 안되고, 너무 그대로라도 안된다.FM(Football Manager) 시리즈 같은 스포츠 시뮬레이터도 마찬가지다. FM 2011 같은 버전이...

idle 게임의 설득력

요즘 인기 있는 idle 게임에 처음 들어가면 보통 초반 자원 획득 속도가 무척 낮다. 그런데 이 불편함이 설득력이 있다면 유저들은 계속 이 게임에 붙어있게(attached) 된다. 자원 획득 속도를 빠르게 만들기 위해 노력을 하는 과정에서 게임에 더 익숙해지고 게임에 더 시간을 많이 쓰게 된다. 수많은 비슷한 게임이 있는 가운데 어떤 게임에 시간을 일...

육각형 3-match 게임

주말에 잠시 시간이 남아서 육각형 3-match 게임을 만들었다.예전에 셀 배치만 만들어 놓았는데, 3-match 체크를 하고, http://wonderfl.net/c/G3aV테트리스처럼 위에서 아래로 블록을 드랍하고, 점수를 계산하고 Wonderfl API에 연결해서 점수판을 등록하는 것까지 마쳤다. 블록 드랍 계산이 제일 어려웠는데 그냥 단순히 드랍...

로그라이크 게임 제작 - 스탯에 대하여 (1)

로그라이크 게임에서 스탯은 캐릭터의 주 성장 요소다. 플레이어는 게임을 진행함에 따라 성장을 경험하게 되고 그때 성장을 경험하는 주 재료가 바로 스탯이다. 레벨이 올라가거나 아이템을 더 나은 것으로 교체할 때 스탯이 상승하고, 플레이어는 통과할 수 없었던 몬스터와 구역을 뛰어넘으면서 더 강해진다. 비교적 단순하게 되어 있는 로그라이크 게임 <카타클...

로그라이크의 문법과 개복치의 성장

로그라이크 게임 중 유명한 ADOM최초의 던전 탐색 그래픽 RPG인 로그와 비슷한 게임을 일컫는 '로그라이크'라는 말은 이제 장르를 대표하는 총칭이 되었다. 로그라이크의 가장 큰 특징은 영원한 죽음, 즉 플레이어의 실수로 죽음을 맞이하면 어떤 보상도 주어지지 않는다는 것이다. 죽음은 삶보다 쉽고 다양하게 주어진다. 강한 적을 만나서 죽고, 함정에 걸려서...

2015-04-08

모바일 게임 <캔디 크러쉬 소다> 146 레벨의 목표는 곰 젤리를 캔디 줄 위로 올려 보내는 것이다. 보통 캔디는 중력의 영향을 받기 때문에 아래쪽의 캔디를 깨면 위쪽의 캔디가 내려오지만 물병을 깨뜨리면 캔디가 물에 잠기면서 부력을 받게 된다. 즉 아래쪽의 캔디를 깨면 위의 캔디는 가만히 있고 아래쪽에서 새로운 캔디가 나와서 채워진다.물에 잠...

HexCell MineSweeper

감을 잃지 않기 위해 일주일에 하나 정도는 게임을 만들어보려 한다. 간단한 것이라도, 만들면서 배우는 점이 있다.오늘은 지뢰찾기를 육각형 셀을 이용하여 만들어 보았다. 잠시 생각하게 했던 부분들... - 주변에 지뢰가 없는 셀을 클릭했을 때 인접한 빈 셀과 지뢰 옆의 셀들을 자동으로 찾아주는 것. DFS 알고리즘으로 간단하게 해결했다....

[PC] 히어로즈 오브 더 스톰 : 알파 테크니컬

히어로즈 스톰 알파가 어제 운좋게 당첨되어 오늘 열심히 달렸다. AI 협동 모드까지 했고 팀 대전은 아직 무서워서 못하고 있다. 아이템도 없고 CS도 없고(CS를 먹어야 하는 스트레스는 나처럼 나이 들어서 손이 느려진 게이머에게는 꽤 크다), 심지어 개인 별 레벨이 없고 팀 레벨이 각 캐릭터의 레벨이 된다. 하스스톤에서 카드 배틀 게임을 단순화하려고 했...
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애드센스