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태그 : 게임기획 요약보기전체보기목록닫기

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애니팡4 - 4편까지 냈으면 인정해야 한다

우리나라에서 하나의 게임 시리즈가 4편까지 나온 경우가 얼마나 될까? <창세기전4>(2016), <그날이오면4>(1994) 등 아주 옛날 게임까지 꼽아봐도 몇 편 없는 것을 보면 시리즈가 이만큼 길게 이어지는 것은 쉽지 않은 것 같다. 애니팡(2012)은 한국 모바일게임의 시초격인 게임으로 카카오톡 친구초대와 시너지를 내며 유례없는...

로그라이크 게임 제작 - 스탯에 대하여 (2), 명중과 회피

명중은 공격이 상대방을 맞출 확률에 관계하는 수치다. 이 수치가 높으면 안정적으로 적을 공격할 수 있지만 낮으면 손도 못 대고 사망하는 일이 발생하기도 한다. 스탯을 올린 결과가 시각적으로 즉시 드러나기 때문에 성장을 체감시켜주기에 좋은 수치이기도 하다.명중률에 관한 가장 유명한 밈 중 하나. 이렇게 총을 가까이 대도 명중률이 65% (XCOM)이 글에...

로그라이크의 문법과 개복치의 성장

로그라이크 게임 중 유명한 ADOM최초의 던전 탐색 그래픽 RPG인 로그와 비슷한 게임을 일컫는 '로그라이크'라는 말은 이제 장르를 대표하는 총칭이 되었다. 로그라이크의 가장 큰 특징은 영원한 죽음, 즉 플레이어의 실수로 죽음을 맞이하면 어떤 보상도 주어지지 않는다는 것이다. 죽음은 삶보다 쉽고 다양하게 주어진다. 강한 적을 만나서 죽고, 함정에 걸려서...

<검과 회로 : RPG 기획을 위한 가이드 북> - 닐 할포드, 자나 할포드

시중에 한글로 나와 있는 게임 기획 책 중에 한 권만 선택할 수 있다면 제시 셸의 <The Art of Game Design>을 선택하겠지만, 두 권을 선택할 수 있다면 두 번째로는 바로 이 <검과 회로> 책을 선택하고 싶다. 이 책은 RPG 기획을 위한 전반적인 가이드 북이라는 부제를 달고 있는데, 사실상 RPG는 성장 요소, 스...

NDC 발표 끝

오늘 오전에 NDC 발표를 마쳤다.에고 힘들다...대학생 때 첫 연극을 올리는 기분과 비슷하게,꽤 긴장이 되었고 조명도 밝았다.그래도 발표는 나름 침착하게 한 것 같다.발표를 들어주신 모든 분들께 감사드리며,다음에도 좋은 기회가 있기를.
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