기획자 본인만큼 잡다한 블로그

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Deadlight

글을 써서 먹고 살 때는 책의 서평을 올리는 것에 대해 상당히 조심하는 마음이었는데, 게임업계에 몸담고 있는 지금은 게임 후기를 올리는 것에 대해 같은 마음이 든다. 사실 아무도 신경쓰지 않을 것 같지만 괜히 혼자 소심해지곤 한다.최근에 재밌었던 게임 중 Deadlight의 엔딩을 봤다. 이 게임에는 서양에서 꾸준히 잘 팔리는 좀비가 등장한다. 좀비가 ...

신경망 알고리즘 - BlackJack 게임 학습

오랜만의 포스팅이다. 할 일은 많고 시간도 남는 추석 연휴. 휴일만 되면 의욕이 넘치면서 모든 일을 할 수 있을 것 같은 기분이 든다. 지난 글에 썼던 신경망 알고리즘을 응용해서 BlackJack 게임을 하는 프로그램을 만들어 보았다.http://wonderfl.net/c/xOgx게임 Rule간단하게 블랙잭의 룰을 설명하면, 게임을 시작할 때 ...

<재미있는 게임을 만드는 게임 밸런스 이야기> - 손형률

이런 제목, 이런 내용의 책이 정말로 필요했지만 우리나라에서는 도저히 찾아볼 수 없던 책이었는데, 이번에 마침 나와서 바로 구매하게 되었다. 저자도 후기에 썼고 나도 그렇지만 게임 기획을 체계적으로 배우는 것은 쉽지 않은 일이다. 일단 아무도 그런 것을 가르쳐 주지 않는다. 선배들이 쓴 기획서를 보는 것도 보안 때문에 쉽지 않은 일이고, 직접 참여하는 ...

[PC] To the moon

1년 전쯤에 주변 사람들이 엄청나게 칭찬하면서 감동적인 게임이라고 했던 게임.그때는 세일 기간을 놓쳐서 플레이하지 못하고 있었는데,마침 이번에 험블 번들 RPG 메이커 시리즈에 같이 묶여 나와서 스팀에 바로 등록했다.마침 오늘이 연휴 첫날이기도 해서, 여유 있게 플레이할 수 있었다.3.3시간을 쉴 틈 없이 플레이해서 바로 엔딩을 보고 나니,아... 나도...

NDC 발표 끝

오늘 오전에 NDC 발표를 마쳤다.에고 힘들다...대학생 때 첫 연극을 올리는 기분과 비슷하게,꽤 긴장이 되었고 조명도 밝았다.그래도 발표는 나름 침착하게 한 것 같다.발표를 들어주신 모든 분들께 감사드리며,다음에도 좋은 기회가 있기를.

로그라이크 게임 제작 - 장르의 특징

로그라이크는 내가 제일 좋아하는 게임 장르이다. 아스키 코드로 화면을 표시하는 순수 로그라이크는 지금도 플레이하기 어렵긴 하지만, nethack을 필두로 한 보급형 그래픽 타일 로그라이크 게임을 짬짬이 즐겨 하는 편이다. 실제로 로그라이크라는 장르 자체는 게임의 역사에 지대한 영향을 미쳤다. 로그라이크 장르의 대표적인 특징으로는 1. ...

<게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘> - 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키

다음 달부터 일본어 학원을 신청해놓았다. 게임 기획자로서 일본어 한 줄도 모르기 때문에 진작부터 배웠으면 좋겠다고 생각하고 있었지만 실천은 하지 않고 있다가, 드디어 이번에 처음으로 등록을 하게 되었다. 일본에 서비스하는 게임을 만들 때도 일본어를 따로 배울 생각은 하지 않았던 내가 이렇게 마음을 바꾼 것은 이 책을 비롯한 다른 일본어 서적들과, 웹에 ...
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