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로그라이크 게임 제작 - 안개와 시야 적용하기

전장의 안개는 게임에 처음 도입되었을 때부터 무척 매력적인 요소였다. 실제 전투의 불확실성을 심플하게 재현하는 시스템이면서 2D 게임에서의 구현도 그다지 어렵지 않다. 미지의 안개로 가득했던 전장을 걷어내고 미니맵을 밝히고 나면 뭔가 굉장한 일을 한 것 같은 뿌듯함을 느끼곤 했었다.로그라이크 게임에서의 안개는 보통 던전크롤이나 스톤수프처럼 현재 보이는 ...

2014-02-14

인공지능 공부의 일환으로 2~3주 정도 드문드문 Prolog를 공부했다. 책을 3권 정도 정독하고 훑어본 것까지 합하면 10권은 되는데, 결과적으로 일단 지금 나한테 필요한 것은 새로운 언어가 아니라 알고리즘에 대한 정확한 이해라는 생각이 들었다. 아직 그래프 구조에 대한 개념도 완벽히 되어 있지 않은데 길찾기 알고리즘을 제대로 구현할 수 있을 리가 없...

쿠폰 번호 생성기 - 4. 중복 처리

쿠폰 번호 생성기 - 4. 중복 처리오늘도 간단한 예를 들며 이야기를 시작해 보자.1부터 6까지 여섯 개의 숫자가 적힌 카드 세트에서 총 여섯 장의 카드를 뽑는다고 하자.그렇다면 여섯 장 중에 중복되는 결과가 있을 것인가? 당연히 없을 것이다. 왜냐하면 한 장의 카드를 뽑고 나면 그 카드는 다음에 뽑을 세트에서 사라지기 때문이다.프로그램으로 작...

쿠폰 번호 생성기 - 3. 랜덤(독립성)

지금까지 한 얘기와 독립성은 약간 다른 이야기다.독립의 반대말은 종속이다. 종속이라는 말은 "자주성이 없이 주가 되는 것이 딸려 붙음"이라고 네이버 국어사전에서는 말하고 있다. 보통 독립이라는 말은 좋은 의미, 종속이라는 말은 안좋은 의미로 쓰이는 것 같다. 하지만 확률에서의 종속이라는 말은 가치 판단을 배제한 다른 얘기다.주사위 한 개를 던졌을 때 처...

쿠폰 번호 생성기 - 2. 랜덤(주기성)

일단 가장 먼저 랜덤이라는 말에 대해 정의해보도록 하자.한자로는 난수(亂數)라고 하는 랜덤 넘버는, "어느 유한개의 수로 조립된 수의 계열로, 거기에는 주기성이 없고, 각각의 수치값은 그 이전에 출현한 수의 배열에 관계 없이 독립으로 정해진다는 성질이 있는 것"이라고 네이버 지식백과에 나와 있다.여기서 중요한 건 주기성(규칙성)이 없다는 말과 ...

쿠폰 번호 생성기 - 1. 들어가며

이 블로그의 시작부터 아주 하드한 주제를 가지고 글을 쓰게 되었다.맵 에디터, 몬스터 path 에디터, 미션 데이터 에디터 등 십여 가지의 툴을 이번 모바일 게임 프로젝트를 하면서 만들었는데,쿠폰 번호 생성기도 나의 몫으로 떨어지게 되었다.물론 이렇게 된 데에는 새로운 것에 도전하고 싶어하는 나의 의지가 가장 강하게 작용했다.하지만 쿠폰 번호 생성기를 ...
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