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태그 : 모바일게임 요약보기전체보기목록닫기

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애니팡4 - 4편까지 냈으면 인정해야 한다

우리나라에서 하나의 게임 시리즈가 4편까지 나온 경우가 얼마나 될까? <창세기전4>(2016), <그날이오면4>(1994) 등 아주 옛날 게임까지 꼽아봐도 몇 편 없는 것을 보면 시리즈가 이만큼 길게 이어지는 것은 쉽지 않은 것 같다. 애니팡(2012)은 한국 모바일게임의 시초격인 게임으로 카카오톡 친구초대와 시너지를 내며 유례없는...

애니팡3 - It's not game's fault

게임 제작에 있어서 난이도는 중요한 요소다. 난이도가 너무 낮으면 지겨워지고 너무 높으면 도전할 의욕을 잃게 된다. 캔디크러시 같은 3-match 게임을 하다보면 '도대체 이걸 깨라고 만들어 놓은 건가?' 싶은 스테이지들이 있었다. 제작사는 주기적으로 사람들이 너무 어려워하는 스테이지들의 난이도를 낮추는 식으로 대응했지만, 모바일에서 떠나간 유저는 보통...

한국형 모바일 RPG 게임과 로그라이크

한국에서는 모바일 RPG에서 강해지기 위해 시간과 돈을 쓴다. 게임 자체가 현실에서의 욕구 불만을 충족하기 위한 대리만족의 성격이 강하지만, 계층 간 차이가 극심하고 정보화로 인해 그것을 뼈저리게 체감할 수 있는 한국에서는 그 욕구가 더없이 높다. <몬스터 길들이기>의 6성 몬스터로 대표되는 가치는 현실에서의 SKY 대학, 고급 중형 세단, ...
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