태그 : actionscript 요약보기전체보기목록닫기
- 로그라이크 게임 제작 - 미니맵(2)2015.08.18
- 문자로 그래픽 압축하기(대충)(1)2015.08.16
- Minimalcomps 에 Color Bar Chart 추가(0)2015.08.10
- Away3D에서의 Camera Clipping(0)2015.04.20
- Away3D - Terrain 생성(0)2015.04.10
- away3D 로 AIR 앱을 만들 때의 빌드 오류 해결(0)2015.04.09
- Top 10 Performance Killers in your AIR Application(대충 번역)(0)2014.10.20
- AS3.0 - 비트 연산을 통한 최적화(0)2014.06.18
- NDC 발표 끝(0)2014.05.27
- 파이썬 - 웹페이지의 테이블 뽑기(0)2014.05.26
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- 프로그래밍
- 2015/08/18 20:19
게임 시스템으로 깊이 들어가기 전에 주변부를 조금 더 정리해보기로 했다. 일단 조명. 조명이 너무 어두운 느낌이 들어서 조금 밝히기로 했다. 방법은 간단한데 이 부분을 고쳐주면 된다.color = ((lightSourceDistance - fogAlpha) / (lightSourceDistance + 1 + 2) * 255) << 24; //...
- 프로그래밍
- 2015/08/16 21:56
간만에 로그라이크 게임 제작을 위해 코드를 치기 시작했다.그런데 요즘은 아스키가 아닌 그래픽 타일이 보여야 보는 사람도 편하고 만드는 사람도 즐겁기 때문에 던전 크롤과 RPG Maker VX의 그래픽 소스를 가져오기로 했다. 그런데 문제는 웹에 파일을 올려놓고 링크했을 때 언젠가 그 파일이 사라져버리면 내가 올린 프로그램에서도 그 그림을 불러올 수 없기...
- 프로그래밍
- 2015/08/10 18:32
잘 쓰고 있던 플래시 라이브러리인 minimalcomps에 최근 변경 사항을 하나 추가했다.전투 시뮬레이터를 만들면서 각 캐릭터의 생존률을 보여주는 Bar Chart가 필요한 상황이었는데 라이브러리에서 기본으로 제공되는 것은 색깔도 단색이고 Label도 제공하지 않았다. 그런데 같은 곳에서 제공하는 Pie Chart는 컬러도 있고 Label도 있어서, ...
- 프로그래밍
- 2015/04/20 16:27
Away3D 4에 어느 정도 적응해서 잘 쓰고 있는데, 화면에 있는 객체 일부가 사라지는 것이 마음에 걸렸다. 카메라 클리핑(Clipping)이라고 하는 것으로, 계산량을 줄이기 위해 카메라가 보는 영역 안에 있다고 지정한 객체만 그려주는 것이다. 예전 문서를 찾아보니 2002년에 away3d 2.3이 나왔을 때 FrustumClipping이라...
- 프로그래밍
- 2015/04/10 17:53
예전에 공부하고 묵혀두었던 Away3D로 Terrain을 만들어 보았다. Away3D는 CPU를 사용하는 3.6 버전(플래시 플레이어 10 호환)과 GPU를 사용하는 4.x 버전(플래시 플레이어 11 호환)이 있다. Away3D는 3D 표현 라이브러리이고, 3D의 가장 기본 구성 요소는 점, 선, 면 중 당연히 점이다. 컴퓨터 그래픽에서는 점을 버텍스(...
- 프로그래밍
- 2015/04/09 19:12
Flashdevelop을 IDE로 사용해서 away3D 라이브러리를 사용한 AIR 앱을 만들 때 빌드 오류가 나서 문제를 해결했다.해결책은 프로그램 루트 폴더의 application.xml 안의 <initialWindow> 태그 안에 다음의 두 문장을 추가하는 것이다. <renderMode>direct</renderMode&...
- 프로그래밍
- 2014/10/20 21:08
링크는 여기 ↓http://blog.flexwiz.net/top-10-performance-killers-in-your-air-application/2011년에 나온 글이지만 지금 봐도 유용한 정보가 많다. 플래시가 느리다는 것은 많은 사람이 알고 있지만 왜 느린지 정확한 이유를 설명할 수 있는 사람은 적을 것이다. 이 글은 바로 그 이유에 대한 설명이...
- 프로그래밍
- 2014/06/18 19:32
플래시는 속도가 느리기 때문에 코드를 짤 때 최적화가 필요하다. 그 중 비트 연산(쉬프트)를 이용한 최적화가 정리된 페이지를 찾아서 올려놓는다.http://lab.polygonal.de/?p=81 가장 인상적이었던 것은 아래 부분이다.Absolute valueForget Math.abs() for time critical code. V...
오늘 오전에 NDC 발표를 마쳤다.에고 힘들다...대학생 때 첫 연극을 올리는 기분과 비슷하게,꽤 긴장이 되었고 조명도 밝았다.그래도 발표는 나름 침착하게 한 것 같다.발표를 들어주신 모든 분들께 감사드리며,다음에도 좋은 기회가 있기를.
- 프로그래밍
- 2014/05/26 20:11
요즘 3D 맵 에디터를 만들고 있는데, 하다보니 텍스쳐를 못 읽어와서 메쉬에 컬러 값을 랜덤으로 넣고 있었다.결과물은 매우 보기 흉함...어떻게 할까 하다가 웹에서 이런 페이지를 찾았다.http://www.colourlovers.com/web/blog/2008/04/22/all-120-crayon-names-color-codes-and-fun-facts...
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